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jueves, 6 de junio de 2013

miércoles, 5 de junio de 2013

Me ha tocado un juego de SEGA gracias al Retroconsolero y ComproCoco

Gracias a un sorteo de Elretroconsolero y a ComproCoco (que donó el juego para el segundo ganador, o sea yo) me ha tocado el segundo premio del sorteo, un juego de la SEGA, el Theme Park (que no había jugado nunca). La verdad es que no tenía ni idea del sorteo, pero pasé de refilón el otro día y leyendo me dí cuenta de que cómo era seguidor del blog, mediante un sorteo aleatorio me tocó a mí XD


 Ahora mismo no tengo en casa ninguna sega megadrive para poder jugar con él, pero se lo dejaré a un colega para que juegue. Bueno pues gracias a el Retroconsolero y a ComproCoco por el regalo ;-)

lunes, 16 de julio de 2012

The Simpsons arcade game


Es la adaptación que estuvo en la mayoría de las salas recreativas de nuestro país en el año 1991. Permite que hasta cuatro jugadores tomen control de Homer, Marge, Lisa y Bart en una aventura para rescatar a Maggie.


Revive este en Xbox 360 y PS3 (o en tu emulador favorito).

Pero en este tipo de juegos, el argumento es lo menos importante, porque antes de la era cinemática, los videojuegos tenían como meta divertirnos, de hecho, lo siguen haciendo, claro que hay títulos que nos fuerzan a ver videos de entrada muy largos y aburridos.



Pero regresando a Los Simpsons, el título ha sido relanzado para el PS3 y Xbox 360, como descarga digital.



 

Gráficamente, el título luce tal cual fue lanzado en 1991, se puede elegir que se vea 'suavizado' entiéndase por eso, que se vea borroso.
Pueden jugar hasta cuatro personas, tiene modo en línea y se puede desbloquear la versión japonesa.

Recomiendo mucho este título para descansar de los juegos actuales, aprovechar e invitar a varios amigos ;-)






Me estoy pegando unos vicios del 15 XDDDD...

lunes, 18 de junio de 2012

(LBP2) Remake de Alex Kidd




Veo que hay una gente tras el proyecto Little Big Planet 2 (lbp2) en el que están creando algunos remakes, como por ej. el remake del alex kid, el famoso juego de la videoconsola de 8 bits. Si mal no creo el juego 'puede' ser para la Ps3, también por youtube me ha parecido ver algo parecido con 'Sonic', ya veremos.







'Mentereao' del chivatazo por el twitter de Jose Andrés - (oldschoolgen)

viernes, 8 de junio de 2012

Sega arcade portátil


El otro día ví en una página web una Megadrive portátil con tarjeta sd y 20 juegos en memoria, por unos 70€ con los gastos de envío incluídos así que me la pillé, la única pega es que no me venía con el cable para enchufarla en la tv. De la marca Blaze, puedes descargar los juegos por internet y méterlos en la tarjeta sd.




Lleva métidos en la memória toooooodos éstos titulillos :-P

* Dr Robotnik mean Bean Machine
* Decap Attack
* Jewel Master
* Alien Storm
* Kid Chameleon
* Alex Kidd in the great castle
* Altered Beast
* Eswat
* Flicky
* Arrow Flash
* Shadow Dancer
* Gain Ground
* The Revenge of Shinobi
* Ristar
* Sonic and Knuckles
* Ecco
* Ecco Junior
* Columns III
* Golden Axe
* Crack Down

Mi grata sorpresa al ver en la maquinita juegos que son bastante guapos, sobre todo por Kid Chamaleón, Shadow Dancer, (una espécie de shinobi), ó Decap Attack al que jugué alguna vez en mi más tierna niñez...



Su caja muy bonita también además traía un cable para cargarla por usb, no lleva el de enchufarla en la tv, no juego mucho, pero la batería dura bastante, o al menos me ha parecido. Saludos & Sega Rules!

lunes, 4 de junio de 2012

Mesa convertida en mando NES

¿Qué te parecería tener una mesa en el salón inspirada en el mando de NES?

Photobucket

Lo mejor de todo es que si le quitas el vidrio de encima puedes ponerte a jugar a la clásica de 8bits de Nintendo con un pad gigante.

Photobucket

Y todavía hay más. También sirve como baúl para guardar lo que se te antoje.

Photobucket

¿Y si quieres fabricarte la tuya? Pues también puedes hacerlo por que en el blog Ultra Awesome te explican cómo ha sido el proceso paso a paso.


Visto en: PixFans

martes, 29 de mayo de 2012

Prince of Persia para Commodore 64/128

Un juego que me llamó mucho la atención fué el Prince of Persia, cuando lo ví porprimera vez en el ordenador de mi tío Pedro Pablo en su ordenador de 133 Mhz me quedé alucinado por su sencillez y fluidez de movimientos. Un juego que no te puedes perder sin duda.

Según leo en el blog de Lobogris, MrSid nos comenta que próximamente hablará sobre como se hizo todo esto...

Nota: Si lo quieres jugar en emulador, sólo funcionará a partir del Vice 2.2 ó
superior, que es de momento el único que soporta el formato de cartucho "EasyFlash".





Enlaces de descarga:


  • Blog de desarrollo de POP C64 (en inglés): Popc64

  • Descarga del juego (CSDB): POPc64

miércoles, 23 de mayo de 2012

RetroGaming: Alex Kidd in Miracle World (Master System)

Alex Kidd in Miracle World (Master System)

This was the first of the Alex Kidd games, and apparently the best selling game on the Sega Master System. Possibly because it actually came built into a lot of Master Systems.

My console came with Sonic the Hedgehog though, and I know virtual nothing about this game.

I guess we're starting off on a forest level then.

Whoa, not a tree in sight, and the level doesn't want to scroll to the right. It seems that I'm actually going down into this cave.

Super Mario Bros. (NES)
Alex Kidd's arch rival Super Mario Bros. was released a year earlier, and graphically they're almost on the same level. Alex Kidd has more colours for each character, but Mario has a nicer palette and I prefer the art style.

Musically though, Mario 1 destroys Alex Kidd's level one theme. It's tolerable enough so far, but I can imagine this short loop getting unbearable pretty fast.

Star blocks can be punched with Alex's giant hands for cash. Boulders contain nothing but disappointment.

I wonder what's in that question mark block though.

Some kind of treasure! Seems nice, I'll take it. If the owner previous owner had really wanted to hold onto it so badly they wouldn't have sealed it in a star block and dumped it in a cave.

I tried jumping back up, but it seems that this is a one way cave. It only scrolls down.

Enemies can be punched too! Excellent.

Oh, I've screwed this one up, he can't crawl. By the time I'd punched away the boulders underneath, the money had vanished. I guess whatever they use for currency here vaporises when exposed to the air for too long.

It seems that enemies can't be jumped on. So now I know. Fortunately I reappear just before where I died.

Hey, another question mark box! I'm checking that out.

You're not treasure.

Okay, it turns out that the thing was an enemy. So that's another thing I've learned.

A quick game over screen, and a replay of the first section and I'm back.

Damn, another one just sprang up from the miserable block.

I don't like these guys much. The rest of the enemies so far have just patrolled back and forth horizontally, but this creature chases me around until I can get him off screen. Or he manages to kill me.

I'm still on the same level but the music has changed! Alex Kidd is not entirely without mercy.

It won't let me jump up to grab the cash, and it won't let me swim off screen. What am I supposed to do?

Oh I see, I just have to swim closer to the ground, and then it lets me swim to the right. Mario never had to deal with this crap.

The frog spat out lethal bubble bullets at me! That's not just impossible, it's downright rude.

Though I should be able to avoid them next time by staying below the frog until I'm close enough to beat it to death with my fists.

Another mystery block. So far I've had one give me treasure and one send a monster out to chase me down and kill me... I've got to take the chance and open it up. I'm too curious.

It was a killer monster! Again.

I guess I've learned my lesson about breaking mystery blocks.

Okay now that's done with I'm onto level 2, the green hill zone.

But first, shopping!

But I don't know what I like! I've already found some mysterious treasure and it hasn't done much to help, how can I be sure this will be any different? Wait, is that thing on the left a motorbike? Okay yeah I'll take that.

Fine, I'll take everything, I've got the cash. For all I know I'll need it.

The bike is awesome, just cutting through enemies and obstacles alike. I'll be able to slice through this level on this thing provided my bike doesn't come across a bottomless pit and decides to leap down it.

Okay, it turns out that floating red balls actually aren't power ups or collectables. Their true purpose is to knock me off my bike so I fall on a scorpion and die.

No continues, that's all I get. I'm tempted to give up here, but fuck it... let's try this again one more time from the start.


AFTER REPLAYING TWO LEVELS.


He looks more like "FIST HEAD". I guess this is a boss fight then?

...or a rock, paper scissors fight? Seriously?

Ew, freaky giant hands. Do I really have to beat this guy at rock, paper, scissors to continue the game? That's pretty amazingly bad game design, making a boss fight entirely luck based.

Stone Head wins, and Alex is turned to stone and dies. The end.


I can't believe I just lost a platformer because of rock, paper, scissors. That's just amazing. Well, uh, onto the next game then I suppose.
Copia y pega de Super Adventures in Gaming

martes, 6 de marzo de 2012

Scummvm con Gnu/Linux

Si vamos a instalar ScummVM en Ububtu (Linux) para sus juegos, primero descargamos el programa o bien desde la página oficial, el centro de software de ubuntu, etc, lo más simple es mediante comandos en el terminal (también se recomienda un 'sudo apt-get update' de vez en cuando), escribimos:

sudo apt-get install scummvm

1- Creando los directorios (carpetas).

Estos directorios, son los que vamos a usar para organizar, descomprimir y jugar los juegos que bajemos para el Scummvm.

Abrimos una terminal y escribimos:

mkdir /home/$usuario/scummvm

mkdir /home/$usuario/scummvm/juegos/

mkdir /home/$usuario/scummvm/juegos/$juego

reemplazando $usuario por el nombre del usuario, con el que esten haciendo este tutorial y tambien reemplazen $juego por el nombre del juego que vallan a utilizar.

2- Descargando y preparando el juego:

Ahora lo que hacemos es descargar el juego que queramos, en la carpeta que creamos para el mismo.Yo, en este caso, descargue el Monkey Island (monkey.zip) :


Luego de eso, lo descomprimimos en la carpeta que le creamos:

Abrimos un terminal y escribimos:

cd /home/$usuario/scummvm/juegos/$juego


(recomiendo reemplzar $usuario y $juego por sus correspondientes
Luego escribimos:

unzip monkey.zip


(mirar de cambiar monkey.zip por el zip del juego que tengamos).



3- Instalando el Scummvm :


Para ello, abrimos el terminal y escribimos lo siguiente:

sudo apt-get install scummvm


Instalado el Scummvm, lo encontraremos en el directorio de juegos :-P

4- Ejecutando la App :

Apretamos Alt+F2 y en la ventana de ejecutar programa, escribimos "scummvm" y presionamos :


5- Configurando el Scummvm :

Configuramos nuestro idioma, la resolución de pantalla, buscamos la carpeta (Add Game), etc..
Podemos mirar los tipos de sonidos, parches, etc.

Click a OK y creo que luego pulsamos Start para comenzar a disfrutar.

Okey makei! ;-) ... ahora creo que ya nos lo merecemos, podemos jugar un rato al juego que más nos guste, por ej. al Monkey!!!! :

Scummvm Classics Adventure games ruleees ..... engaaa!

Guía vista en lacuevadelosclásicos

sábado, 3 de diciembre de 2011

Instalar ZSNES en Linux

En un anterior post vimos algunos juegos de SNES, yo es que a veces me pongo en plan nostálgico :)
Para ejecutarlo en Linux que es lo que yo suelo usar últimamente basta con 'buscar' en los repositorios de los Synaptic o bien escribiendo algunas líneas de código en el terminal.

Si óptas por ésta segunda opción sólo tiénes que bajar el emulador, bajar el ROM correspondiente al juego que quieras jugar y listo. Vamos a ver cómo hacerlo... Existen varios emuladores de SNES disponibles para Linux. Entre otros, BSNES, SNES9X y ZSNES, siendo éste último el mejor de todos.

La versión 32 bits se encuentra en los repositorios universe de Ubuntu, así que para instalarlo simplemente abrir un terminal y escribir:

sudo apt-get install zsnes

La gran desventaja de ZSNES es que no se encuentra disponible una versión 64 bits. Hasta ahora... :)

Para instalar esta joyita en su versión para 64 bits, simplemente bajate el paquete (ver abajo) e instálalo. Así de fácil.



Algunos de éstas ROMS o cartuchos que éstaban contenidos en esas memorias, por suerte, en internet hay varias páginas en las cuáles podemos conseguir prácticamente todos los juegos.

Algunas páginas para visitar:




Cargar los ROMs a ZSNES


Una vez descargados los ROMs de tus juegos favoritos, descomprimirlos. Cuando termine la descompresión, abrir ZSNES. Podéis encontrarlos en Juegos > ZSNES Emulator. Luego, vamos a Game > Load. Búsca la ruta donde descomprimiste el juego.

Sí alguien tiene algun problema con el sonido en ubuntu éste enlace nos explican mediante un tutorial como arreglarlo.

viernes, 16 de septiembre de 2011

Chica jugando al Call of Duty

Hay que ver lo bien que sienta por la mañana ver un vídeo de estos, le dan a uno ganas de irse pal curro tranquilo




Rubia traéme una cervezaaaaaaaa!!

domingo, 3 de abril de 2011

Wii Peñista

Os presento Wii Peñista el nuevo juego de la consola de Nintendo, ahora que se acerca San Fermín (7 de Júlio) entrena con tus amigos para las fiestas del pueblo biggrin



Mangado de Helektron

Game Boy de la guerra del golfo

Como lo oyes una Game Boy que ha sobrevivido, o al menos este es el estado en el que se encuentra debido a los bombardeos en las barracas de la guerra del golfo de 1990-1991 en el video de más abajo vemos que está algo dañada pero que aún sigue en perfecto funcionamiento, por lo que se ve la guardan como 'reliquia' en una tienda de NuevaYork.



No veas lo bien que quedaría en mi cuarto, pero seguro que no está a la venta cry

martes, 29 de marzo de 2011

GP2X WIZ y Pandora videoconsolas portátiles basadas en Linux

GP2X Wiz y Pandora son dos consolas con una característica poco usual en el mercado: son consolas open source.

Están orientadas al software libre, y especialmente diseñadas para ejecutar homebrew (aplicaciones o programas «caseros») y están basado en un sistema operativo Linux.

Las principales ventajas de estas consolas open source son varias:
  • Sistema abierto: Una gran comunidad de usuarios moviéndose para conseguir todo tipo de avances.
  • Sistema Linux: Portar aplicaciones, juegos o programas Linux en la consola.
  • Homebrew: Posibilidad y facilidad de creación de juegos para esta consola.
La GP2X Wiz está disponible desde el 15 de mayo del pasado 2009 (en Adictron por unos 140 euros), y Pandora está en desarrollo, aunque suponemos que será la sucesora de GP2X Wiz.

Uno de los puntos fuertes de estas consolas será la posibilidad de ejecutar emuladores (NES, SNES, GameBoy Advanced, MAME, Sega Genesis, etc...), incluso está disponible el ScummVM para GP2X.

Otro punto fuerte, las aplicaciones y utilidades de la comunidad, desde lectores de PDF, hasta clones de winamp o similares.

Características

En cuestión de características, aunque la GP2X Wiz llegó antes y ya tiene bastante soporte, la Pandora está bastante por encima:


GP2X Wiz Pandora
CPU 533MHz 600MHz
RAM 64MB 256MB DDR333
M.Interna 1GB 512MB
Conectividad USB2 USB2/Bluetooth/Wifi
Almacenamiento Tarjetas SDHC Tarjetas SDHC
Bateria 2000mAh 4000mAh
Peso 136g 335g
Pantalla 2.8" Tactil 4.3" Tactil
Resolución 320x240 800x480
Página web GP2X Wiz OpenPandora

GP2X WIZ: Un poco sobre esta consola

Una videoconsola portátil con vocación multimedia y pantalla táctil. Su principal ventaja es su compatibilidad con una amplia gama de emuladores, además de títulos propios.

La memoria flash es de 64 Mb. El almacenamiento interno se amplía mediante tarjetas SD. Soporta los formatos de vídeo DivX y XviD. De audio, lee MP3 y OGG. Respecto a las imágenes, es compatible con JPEG, BMP, PCX y GIF. Viene también con una función de Ebook que lee archivos .txt.


Tiene capacidad de reproducir títulos de ordenadores como MSX, Amstrad CPC, o de videoconsolas de tiempos del pleistoceno, como los primeros modelos de Atari. Además de las plataformas GameBoy Advance, de Nintendo, GameGear de Sega… Una explosión para los sentidos de los nostálgicos. Incluye una salida para televisión, así que la experiencia de manejar de nuevo a Sonic podrá tener lugar en una pantalla superior al monitor de 3,5 pulgadas.

Funciona con dos pilas de tipo AA, que proporcionan una autonomía de sólo tres horas de juego continuo. Aumentan a seis horas cuando se limita a la reproducción musical. Su peso, sin las pilas, es de 161 gramos.

Destacar también, el generalizado descontento de los usuarios de la red por el grave error de diseño de los creadores de GP2X Wiz por mantener 2 crucetas en la consola, lo que parece a todas luces un error de usabilidad tremendo. Por no mencionar la falta de Wifi, incomprensible en un dispositivo actual.
Su precio oscila en torno a los 120 euros. Se puede solicitar en la web del fabricante.

Pandora: Un poco sobre esta consola

Pandora es un híbrido entre una videoconsola y un ultraportátil. Su tamaño (140×83x27mm) es un pelín superiror a la Nintendo DS Lite (133×73.9×21,5mm) y su caja será una mezcla de metal y plástico.

En el apartado de interacción, la máquina dispone de botones, teclado QUERTY, micrófono y pantalla táctil. El sonido se regulará con la rueda.

No existe ningún lanzamiento preparado para esta plataforma ya que su punto fuerte será la emulación de sistemas, por lo que no luchará directamente con la PSP o Nintendo DS en el mercado comercial de las portátiles si no que lo hará en el alternativo contra la GP2X. Sus creadores piensan que con un poco de esfuerzo Pandora podría ser capaz de emular hasta la Nintendo 64. También habría que tener en cuenta los desarrollos de videojuegos amateur (ya que es un sistema abierto) y los ports directos desde Linux.

Dejando a un lado sus cualidades como sistema de videojuegos, cabe decir que Pandora seguramente será compatible con los paquetes ARM de Debian y utilizará un sistema de ventanas X11 preinstalado. Será posible también correr distribuciones nuevas de Linux mientras no sobrepasen los 128MB de RAM de los que dispone el sistema, y casi cualquier tipo de aplicación.



Pandora posse una una tarjeta Wifi (sin embargo no tiene Bluetooth), dos ranuras para tarjetas SD, conexión por USB y salida televisión. Para navegar por Internet utilizaremos Firefox 3, ya que usa menos memoria y recursos. También podremos disfrutar de algún soporte Flash, aunque no 100%, por lo menos el necesario para correr los vídeos de Youtube.

También dispondremos como cabría esperar de aplicaciones multimedia como mplayer, VLC o xine para poder ver películas y oír música. Pandora a diferencia de GP2X usa batería y según su sitio oficial ésta durará unas 10 horas.

Sólo recordar que sigue en desarrollo y su precio será de unos 250€, para Europa, y aquí un vídeo de un prototipo de la consola.

Más links:

viernes, 8 de octubre de 2010

RPGs de SuperNintendo

snes

Me he encontrado con un portal de videojuegos de Rol muy bueno, se llama La taberna abandonada, hay juegos muy buenos. Y concretamente me ha sorprendido un estupendo pack de RPGS de Super Nintendo (SNES) en español (con emulador). Hacía ya varios meses que me lo descargué y me he hechado unas partiditas, he disfrutado como un enano recordando viejas glorias y no quería dejaros sin poder disfrutar de este maravilloso pack de RPGS clásicos, así que os dejaré más abajo un link con su descarga.

El pack lleva estos jueguitos:

Breath of Fire
Breath of Fire 2
Chrono Trigger
Dragon Ball Z - Chou Saiya Densetsu
Final Fantasy 2
Final Fantasy 3
Final Fantasy 5
Haverstmoon

Illusion of Time
Lufia 2: Rise of the Sinistrals
Ranma 1/2: Treasure of the Red Cat Gang
Secret of Evermore
Secret of Mana
Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)
Tales of Phantasia
Terranigma - Heaven and Earth Saga, parte 3
The Legend of Zelda - A Link to the Past
The Twisted Tales of Spike McFang

Mas info y capturas en el post original de 'La Taberna'. ¡¡Larga vida a Super nintendo!!

El archivo pesa 35 MB y lo podeís bajar desde este enlace